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WoW Forever

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WoW fühlt sich immer ein bisschen an wie Nachhausekommen an.

Aber langsam, zuerst zur Vorgeschichte.. WoW war zum Release ein ganz besonderes Spiel. Die Technologie dahinter war für damalige Verhältnisse absolut neuartig, und es gibt wenige Computerspiele, die so einen prägenden Eindruck hinterlassen haben. Mir fällt eigentlich nur Bloodborne ein, als erstes richtiges Soulslike. WoW hat aber zum ersten Mal Spieler zusammengeführt: gemeinsam questen, die ersten Dungeons, das erste Mal Ironforge, die Tiefenbahn zwischen Ironforge und Sturmwind. Das waren richtig besondere Erlebnisse.

Dazu kam, dass ich auch kompetitiv gespielt habe. Anfang BC war ich in der Arena Rivale, und man hat richtig coole Sachen mit anderen Spielern erlebt. WoW hat eigentlich nie seinen Glanz verloren. Nur bin ich im Leben vorangeschritten und hatte dadurch immer weniger Zeit.

Und jetzt kommt WoW Forever, und ich bin ehrlich hin- und hergerissen. Fangen wir mit dem Positiven an: Ich freue mich, dass ich es wieder auf dem Mac erleben kann. Schon damals auf meinem G5 war das eine schöne Sache. Es gab überhaupt nicht viele Spiele für Linux und auch nicht für den Mac, und dann so ein hochkarätiges Spiel, das direkt für den Mac optimiert war, das war richtig cool. Heute spiele ich auf dem M4 Pro mit Studio Display. Vom Feeling her ist es auf jeden Fall wie damals am iMac, nur qualitativ um einiges besser: 60 FPS und dazu die aufpolierte Grafik von Blizzard. Das macht richtig Spaß.

Apropos Grafik: Die Verbesserungen sind natürlich erwähnenswert. Die Wassereffekte sehen richtig gut aus, und Nebel und Lichtstimmung sind sehr gelungen. Beim Wetter bin ich etwas zwiegespalten, teilweise ist es übertrieben. Gestern saß ich auf einem Greif von Sturmwind nach Ironforge, und es hat so stark geschneit, dass man auf dem Greif eigentlich gar nichts mehr gesehen hat. Ist das noch Schnee, oder sind das irgendwelche Partikel aus Stranger Things? Man kann es auch übertreiben, etwas weniger wäre hier vielleicht besser gewesen.

Unsicher war ich auch bei der Klassenwahl. Ich habe damals sehr viel Zeit mit meinem Hexer verbracht und wollte diesmal definitiv etwas Neues. Auf dem Schamanen als Heiler hatte ich schon früher viele schöne Erlebnisse, deshalb habe ich jetzt mit einem Schamy-Heal angefangen. Ich war froh, dass man Schamane erstmals auch bei der Allianz spielen kann. Aber der Schamy-Heal ist schon deutlich heftiger als Questen mit dem Hexer, und ich bin gespannt.

Ein bisschen wehmütig macht mich allerdings die Zeitfrage. Zwischen Level 15 und 16 braucht man ungefähr zwei Stunden, und das ist noch gar nichts. Das wird sich richtig ziehen bis Level 60, und dann kommt die Raid-Vorbereitung und dies und jenes. Einerseits freut man sich darauf, andererseits frage ich mich: Woher soll man die ganze Zeit nehmen? Der November 2026 ist ohnehin krass voll. Da lockt noch das berühmte Zelda-Remake, dazu mein neuer OLED, über den ich schon berichtet habe.

Insgesamt ist der Eindruck aber richtig toll, man fühlt sich direkt wieder zu Hause. Warum eigentlich „aus dem Urlaub“? Na ja, WoW ist halt kein Spiel für zwischendurch. Wenn wir ehrlich sind, ist es so fordernd, dass es sich fast wie Arbeit anfühlt. Selbst das Craften von Verbänden ist nicht einfach ein Klick und fertig. Es dauert ewig, bis man 20 Verbände hergestellt oder Kupfer verhüttet hat. Deshalb ist es eben ein bisschen so, als käme man aus dem Urlaub nach Hause. Es fühlt sich jedenfalls genau nach 2005 an. Insofern vielen Dank, Blizzard. Das Spiel ist sehr vielversprechend und sieht entsprechend gut aus.

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